博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
【iphone游戏开发】iphone-Cocos2D游戏开发之一:游戏术语大解析
阅读量:6647 次
发布时间:2019-06-25

本文共 1054 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

(1)精灵

指任何可以在屏幕上独立于其他东西而自由移动二维位图图像;

(2)精灵表

包含一个以上精灵的图像就叫精灵表。精灵表是一个图像中包含一系列以网格形式存在的精灵图像。,对每个精灵都可以通过他在大图像中的行和列位置进行访问。如下:

更复杂的精灵表,可以称为打包精灵表,他是包含一系列更小子图像的图像,每一个子图像又可以是其他的精灵表或者图像。如下:

复杂的精灵表,我们就无法简单的根据行和列的位置确定每个精灵的位置了,我们通过建立一个plist控制文件,来确定他们的位置。这个控制文件可以通过Zwoptex等工具生成。Zwoptex可以由分散的图像生成精灵表和控制文件。生成的控制文件如下:我们以后再介绍如何生成。

(3)动画

相信动画大家都很熟悉,但cocos2d创建动画的原理是怎么样的呢?

我们通过精灵表定义了动画不同帧的图像,然后利用代码将每个精灵(帧)载入动画并将绘制的精灵显示在屏幕上。这个通过上面的第一个精灵表就可以显示不同方向奔跑的精灵了。

第一行显示向下跑。第二行显示向上跑,第三显示向右,第四显示向左。

 

(4)点阵字

由于OpenGL ES不支持字体,因此字体将被定义成一系列图像,为了做到这点,我们可以通过Hiero和bmfont等工具将字体转化成精灵表,在MAC上可以采用基于JAVA的Hiero版本。生成的png如下:

(5)贴图地图

当开发角色扮演类的游戏时,将大尺寸的大图像存储在内存上是不可行的。我们可以通过贴图地图,一个二维的网格,每个网格单元都包含了贴图地图中网格单元所在的位置相关信息。贴图通常有以下两个元素:

1.一个包含可用于搭建环境分散贴图图像的精灵表。

2.一个地图文件。用于指定的地图中特定位置应该用到哪个贴图等。

在贴图中,我们可以用Tiled来创建。

(6)粒子系统

我们玩过的一些特效的游戏,他们可以通过两种方式来实现。

一个是运用精灵的动画实现。

一个是运用粒子系统发射器。

粒子系统,是用来模仿某种自然现象的技术。比如现实中的火,烟雾,河流,雨等。一个粒子系统通常有一个粒子发射器,发射器负责产生新粒子,并负责追踪他们在游戏中的过程直至消除。创建一个粒子之后,可以设置的粒子参数有:

1.速度:粒子速度。

2.寿命:粒子存在时间。

3.方向:粒子运动的方向。

4.初始颜色:粒子刚创建的颜色。

5.最终颜色:粒子消除时的颜色。

6.尺寸:粒子的大小。

 

今天简单的介绍下cocos2d中的一些术语的定义,接下来我们详细讲解每个术语的过程。欢迎拍砖。

 

转载地址:http://reuto.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
screen:一款开源的会话保持软件
查看>>
python计算春节倒计时
查看>>
IOS测试入门必看
查看>>
年末至,思乡浓,致敬北漂(邯郸人有彩蛋)
查看>>
数据库设计文档模板
查看>>
Unix整理笔记-超级无敌常用命令杂谈1-里程碑M6
查看>>
CloudStack4.1.1升级CloudPlatForm4.2.0实践手册
查看>>
Centos安装各种数据分析库,numpy,pandas,matplotlib,seaborn,scipy
查看>>
C#基础知识整理:C#类和结构(3)
查看>>
SharePoint Server 2010 初始化
查看>>
【我眼中的戴尔转型】(四)惠普之道,月亮的脸悄悄地在改变
查看>>
***S 2012 聚合函数 -- 指定分页示例
查看>>
直播疑难杂症排查(3)— 首开慢
查看>>
某公司机房成功搭建openssh server跳板服务器
查看>>
ADT在線互動教學
查看>>
PowerShell 添加 自定义的ScriptProperty 属性
查看>>
Shell一些例子
查看>>
MySQL 可优化的一些参数详解
查看>>
zabbix监控web页面,以及告警配置
查看>>
C#中传值调用和传引用调用的理解
查看>>